ไทย

ไทย

banner
ปัจจัยที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของหน้าจอ
Jul 09, 2020

ข้อกำหนด พื้นฐาน การ
แบ่ง ชั้น ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อการสั่นสะเทือนถูกส่งผ่านแผ่นวัสดุ การสั่นสะเทือนของ
เครื่องจะร่อนฐานวัสดุเพื่อให้วัสดุที่ละเอียดกว่าผ่านวัสดุที่หยาบกว่า
ช่วยให้อนุภาคที่มีขนาดเล็กกว่าตาข่ายของตะแกรงสามารถทะลุผ่านได้
ความลึกของเตียง
คือความลึกของวัสดุบนสำรับฉากที่กำหนด ความลึกของวัสดุบน
หน้าจอส่งผลต่อความสามารถของตัวกรองในการแบ่งชั้นวัสดุและปล่อยให้ค่าปรับผ่าน อัตราการเดินทาง
ของเด็ค ความเร็วที่วัสดุเคลื่อนที่ลงไปตามตะแกรง พื้นที่ เปิด พื้นที่เปิดของตะแกรงหมายถึงอัตราส่วนของพื้นที่สุทธิของรูรับแสง (รู) ต่อพื้นที่ทั้งหมดของพื้นผิวตะแกรง หลายครั้งจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของพื้นที่ผิวการคัดกรอง ด้วย ช่วยกำหนดความจุของหน้าจอ ประสิทธิภาพหน้าจอเปอร์เซ็นต์ของวัสดุที่ผ่านหน้าจอเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนวัสดุทั้งหมดในกระแสผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดนั้น Screen Strokeรูปร่างและความกว้างของการเคลื่อนไหวของหน้าจอ โดยปกติแล้วลายเส้นของตะแกรงจะเป็นเส้นวงกลม วงรีหรือเส้นแคบ ความถี่ - วัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) หรือรอบต่อนาที (RPM) ความถี่คือจำนวนครั้งที่ผ้ากรองขึ้นและลงภายในหนึ่งวินาที สำหรับการเคลื่อนไหวคัดกรองแบบไจราทอรี คือจำนวนรอบที่ชุดหน้าจอใช้ในช่วงเวลาหนึ่ง เช่น รอบต่อนาที (RPM) G-Force ของหน้าจอแรงที่หน้าจอเคลื่อนไปด้านบนและกลับสู่ด้านล่างสุดของจังหวะตามลำดับ การเสียบปลั๊กเกิดขึ้นเมื่อมีอนุภาคขนาดใกล้เคียงติดอยู่และปิดกั้นช่องเปิด การมองไม่เห็นเกิดขึ้นเมื่อความชื้นทำให้อนุภาคละเอียดเกาะติดกับตัวกลางพื้นผิวและ




















ค่อยๆปิดช่องเปิด


เงื่อนไขหน้าจอสั่น



รูปด้านบนกำหนดคำศัพท์ เช่น ปลายป้อน ทิศทางการไหลของวัสดุ ด้านซ้าย ด้านขวา ฯลฯ
เข็มของไดรฟ์จะถูกกำหนดโดยการมองจากปลายฟีดไปยังปลายระบาย (เช่น
ทิศทางการไหลของวัสดุ) หน้าจอที่แสดงในภาพด้านบนเป็นแบบมือขวา


ปัจจัยที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของหน้าจอ


ไม่มีวิธีที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลในการกำหนดประสิทธิภาพของหน้าจอ และ
มีการใช้วิธีการหลายวิธี เกณฑ์ประสิทธิภาพหน้าจอที่พบบ่อยที่สุดที่ใช้คือ
ประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพของการคัดกรองถูกกำหนดโดยระดับความสมบูรณ์แบบของ
การแยกวัสดุออกเป็นเศษส่วนขนาดที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าขนาดรูรับแสง เป็นการ
วัดปริมาณวัสดุป้อนที่ควรผ่านเข้าไปในรูเทียบกับ
ปริมาณจริงๆ ที่ผ่านเข้าไปในรู
ตามคู่มือ VSMA (สมาคมผู้ผลิตหน้าจอสั่น)


มันถูกเรียกว่า "ประสิทธิภาพของการกู้คืนขนาดเล็ก"
ประสิทธิภาพการกรองจะต้องควบคู่ไปกับความจุเสมอ เนื่องจากมักเป็นไปได้โดยการใช้
อัตราการป้อนต่ำและระยะเวลาในการคัดกรองที่นานมากเพื่อให้การ
แยกสาร เกือบสมบูรณ์ (100%) อย่างไรก็ตาม การใช้งานคัดกรองส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องมีการแยกขนาด 100% และ
ยิ่งข้อกำหนดต่ำลง ความจุของระบบที่กำหนดก็จะยิ่งสูงขึ้นตามไปด้วย ดังนั้น
สำหรับกำลังการผลิตที่คำนวณได้ ผู้ผลิตหลายรายจึงใช้ประสิทธิภาพ 90% หรือ 95% เมื่อไม่ได้
ระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ปัจจัยต่อไปนี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพ/ประสิทธิภาพของหน้าจอ
ขนาดอนุภาค
กระบวนการคัดกรองคือชุดของเหตุการณ์ความน่าจะเป็น โดยที่อนุภาคถูกนำเสนอบน
พื้นผิวคัดกรองหลายครั้ง และในการนำเสนอแต่ละครั้ง มีความน่าจะเป็นที่กำหนด
ที่อนุภาคขนาดที่กำหนดจะผ่านไป
เมื่อขนาดอนุภาคเข้าใกล้ขนาดรูรับแสง โอกาสที่อนุภาคจะผ่านก็จะลดลงอย่างรวดเร็ว
(“ขนาดครึ่งหนึ่ง” และอนุภาคขนาดเล็กจะผ่าน/ไปค่อนข้างง่าย ในขณะที่ “ขนาดใกล้” ใช้
เวลานานกว่ามาก) ดังนั้นประสิทธิภาพการคัดกรองโดยรวมจึงลดลงอย่างเห็นได้ชัดตามสัดส่วนของ
อนุภาคที่อยู่ใกล้ตาข่ายเหล่านี้ ผลกระทบของอนุภาคที่อยู่ใกล้ตาข่ายนั้นประกอบขึ้นเนื่องจาก
อนุภาคเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะ "ตรึง" หรือ "อุด" ช่องรับแสง ซึ่งจะทำให้พื้นที่เปิดโล่งที่มีอยู่ลดลง
รูปร่างของอนุภาค
วัสดุที่เป็นเม็ดส่วนใหญ่ที่ประมวลผลบนหน้าจอนั้นไม่ใช่ทรงกลม ในขณะที่อนุภาคทรงกลม
เคลื่อนผ่านด้วยความน่าจะเป็นที่เท่ากันในทุกทิศทาง อนุภาคใกล้ตาข่ายที่มีรูปร่างไม่ปกติจะต้อง
วางทิศทางในทัศนคติที่ปล่อยให้พวกมันผ่านไปได้ อนุภาคที่ยาวและแบนจะ
แสดงหน้าตัดเล็กสำหรับการเคลื่อนที่ในบางทิศทาง และหน้าตัดขนาดใหญ่ใน
บางทิศทาง ดังนั้นอนุภาคที่มีรูปร่างยาวหรือแบนจึงไม่ผ่านได้ง่าย แม้ว่าพวกมันจะขัดขวาง
การส่งผ่านของอนุภาคอื่นด้วย รูปร่างของอนุภาคที่รุนแรงจึงมี
ประสิทธิภาพ ในการคัดกรองต่ำ
อัตราป้อน
อัตราป้อนส่งผลต่อความลึกของฐานวัสดุ การวิเคราะห์ขนาดตะแกรงใช้อัตราการป้อนต่ำและใช้
เวลาคัดกรองนานมากเพื่อให้การแยกตัวเกือบสมบูรณ์ ในการปฏิบัติงานคัดกรองทางอุตสาหกรรม เศรษฐศาสตร์กำหนดว่า ควรใช้
อัตราการป้อนที่ค่อนข้างสูงและระยะเวลาการคงตัวของอนุภาคบนหน้าจอที่สั้น
ด้วยอัตราการป้อนที่สูงเหล่านี้ จะมีการแสดงวัสดุที่มีความหนาขึ้นบนตะแกรง
และค่าปรับจะต้องเคลื่อนที่ไปที่ด้านล่างของแผ่นอนุภาคก่อนที่จะมีโอกาสทะลุ
ผ่านพื้นผิวตะแกรงได้ ผลกระทบสุทธิคือประสิทธิภาพลดลง กำลังการผลิตสูงและ
ประสิทธิภาพสูงมักจะขัดแย้งกับข้อกำหนดสำหรับการแยกใดๆ และ
จำเป็นต้องมีการประนีประนอมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
เพื่อการคัดกรองที่มีประสิทธิภาพ ความสูงที่แนะนำของความลึกเตียงวัสดุ (สำหรับการคัดกรอง
วัสดุแบบแห้งที่มีน้ำหนัก 100 ปอนด์ต่อลูกบาศก์ฟุต) เป็นไปตามด้านล่าง
ส่วนปลายฟีด: สูงสุด = 10 × ขนาดรูรับแสง
จุดสิ้นสุดการปล่อย: น้อยกว่า 4 × ขนาดรูรับแสง (ตัวอย่าง: สำหรับรูรับแสง 1/2 นิ้ว ความลึกของฐานไม่เกิน
2 นิ้ว) [ขนาดรูรับแสงน้อยกว่า 3 × สำหรับวัสดุที่มีน้ำหนัก 50 ปอนด์ต่อ ลูกบาศก์ฟุต]
ความลึกของเตียงขั้นต่ำคือ 1 × ขนาดรูรับแสง หากความลึกของเตียงบางเกินไป วัสดุอาจเด้งกลับ
แขวนลอยได้ และทำให้ความแม่นยำลดลง
มุมหน้าจอ


มุมหน้าจอจะเปลี่ยนขนาดของรูรับแสงโดยสัมพันธ์กับสิ่งที่อนุภาคมองเห็น กล่าวคือ
เมื่อดูหน้าจอที่เปิดจากด้านบน ยิ่งชั้นหน้าจอวางในแนวนอน ช่อง
เปิดก็จะยิ่งใหญ่ขึ้น (ขนาดของช่องเปิดที่เห็นจะใหญ่ที่สุดเมื่อหน้าจออยู่ในแนวนอน)
ดังที่แสดงในรูปด้านบน หากอนุภาคเข้าใกล้ตัวกรองที่มีความเอียง มันจะ "เห็น"
ขนาดรูรับแสงที่มีประสิทธิภาพแคบลง (11.9 มม. แทนที่จะเป็น 12.7 มม.) และอนุภาคขนาดใกล้ตาข่ายมี
โอกาสน้อยที่จะผ่านไป
ด้วยเหตุนี้ จึงเลือกหน้าจอแนวนอนโดยที่ประสิทธิภาพการคัดกรองเป็นสิ่งสำคัญ
มุมตะแกรงยังส่งผลต่อความเร็วที่อนุภาคถูกลำเลียงไปตามตะแกรง
ดังนั้นระยะเวลาการพักบนหน้าจอและจำนวนโอกาสที่อนุภาคจะ
ผ่านพื้นผิวตะแกรง
พื้นที่เปิด
โอกาสที่อนุภาคจะผ่านรูรับแสงจะแปรผันตามเปอร์เซ็นต์ของ
พื้นที่เปิดในวัสดุกรอง ซึ่งกำหนดเป็นอัตราส่วนของพื้นที่สุทธิของรูรับแสง
ต่อพื้นที่ทั้งหมดของพื้นผิวคัดกรอง ยิ่งพื้นที่ที่ครอบครองโดย
วัสดุก่อสร้างฉากกั้นมีขนาดเล็กลง โอกาสที่อนุภาคจะเข้าถึงรูรับแสงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
โดยทั่วไปพื้นที่เปิดจะลดลงตามความละเอียดของรูรับแสงบนหน้าจอ เพื่อเพิ่ม
พื้นที่เปิดของตะแกรงละเอียด ต้องใช้สายไฟหรือโครงสร้างดาดฟ้าที่บางและเปราะบางมาก
ความเปราะบางและความสามารถในการรับส่งข้อมูลต่ำนี้เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ตัวแยกประเภทเปลี่ยน
หน้าจอด้วยขนาดรูรับแสงที่ละเอียด
เมื่อพิจารณาพื้นที่เปิดโล่งสูงสุด สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเปอร์เซ็นต์ของ
พื้นที่เปิดที่ระบุไว้ในแค็ตตาล็อกสื่อผ้าลวดแบบทั่วไปนั้นขึ้นอยู่กับช่องเปิดทั้งหมดใน
ส่วนของหน้าจอ แต่ส่วนที่ดีของช่องเปิดเหล่านั้นถูกบล็อกโดยแผ่นปรับความตึงและ
แถบรองรับ ยางปิดฝาและที่จับตรงกลาง
ความชื้น
ปริมาณความชื้นที่พื้นผิวที่มีอยู่ในอาหารมีผลอย่างมากต่อ
ประสิทธิภาพในการคัดกรอง เช่นเดียวกับการมีดินเหนียวและวัสดุเหนียวอื่นๆ หน้าจอฟีดชื้นทำงานได้
ไม่ดีนัก เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะจับตัวเป็นก้อนและทำให้รูรับแสงของหน้าจอ "มืดบอด"
หน้าจอ สั่นสะเทือน
จะถูกสั่นเพื่อเหวี่ยงอนุภาคออกจากพื้นผิวคัดกรองเพื่อให้สามารถ
แสดงบนหน้าจอได้อีกครั้ง และเพื่อถ่ายทอดอนุภาคไปตามหน้าจอ การ
สั่นสะเทือนยังทำให้เกิดการแบ่งชั้นของวัสดุป้อนอีกด้วย
โดยทั่วไป การแยกหยาบ (การคัดกรองด้วยรูรับแสงที่ใหญ่กว่า) จะดำเนินการโดยใช้
แอมพลิจูดที่ใหญ่กว่า (จังหวะ) และความถี่ที่ต่ำกว่า (ความเร็ว) ในขณะที่การแยกแบบละเอียด (
รูรับแสงขนาดเล็ก/ละเอียด) ควรใช้แอมพลิจูดขนาดเล็กและความถี่สูง
การสั่นสะเทือนต้องเพียงพอเพื่อป้องกันการตรึงและการมองไม่เห็น อย่างไรก็ตาม
ความเข้มของการสั่นสะเทือนที่มากเกินไป (แรงสั่นสะเทือน G-force) จะทำให้อนุภาคกระเด็นจากส่วนหน้าจอและ
ถูกเหวี่ยงออกจากพื้นผิวจนมีการนำเสนอบน
พื้นผิวหน้าจอ ที่มีประสิทธิภาพน้อยมาก โดยทั่วไปแล้ว อัตราการสั่นสะเทือนที่สูงขึ้นสามารถใช้กับอัตราการป้อนที่สูงขึ้นได้ เนื่องจากส่วน
ลึกของวัสดุจะทำให้เกิด "การกันกระแทก" ซึ่งจะยับยั้งการกระดอนของอนุภาค
ความเข้มของการสั่นสะเทือนสามารถระบุได้ด้วยความถี่การสั่นสะเทือน, รอบ f ต่อวินาที และ
แอมพลิจูด หนึ่งเมตร คำว่า "สโตรก" มักใช้และหมายถึงแอมพลิจูดจากจุดสูงสุดถึงจุดสูงสุด
หรือ 2a
ความเข้มของการสั่นสะเทือนถูกกำหนดโดยแรงสั่นสะเทือน G-force ดังต่อไปนี้:


จากสูตรด้านบนจะเห็นได้ว่าความถี่การสั่นสะเทือน (ความเร็วในการหมุน) และแอมพลิจูด
(a) หรือจังหวะ (2a) ส่งผลต่อแรงสั่นสะเทือน G-force ดังนั้นแรง G ของหน้าจอสั่นจึงสามารถ
เปลี่ยนแปลง/เปลี่ยนแปลงได้โดยการเปลี่ยนความเร็ว และ/หรือ การเปลี่ยนแอมพลิจูดของหน้าจอสั่น
ความถี่การสั่นสะเทือน (f) สามารถเปลี่ยนได้โดยการเปลี่ยนรอกสายพานร่องวีหรือ
พารามิเตอร์ อินเวอร์เตอร์ การเปลี่ยนแปลงความเร็วในการหมุนจะไม่มีผลกระทบใดๆ ต่อแอมพลิจูด (
ความยาวสโตรค) แอมพลิจูดสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการเปลี่ยน (เพิ่มหรือลบ) น้ำหนักถ่วง


รูปด้านบนแสดงความสัมพันธ์ระหว่างแรง G ความเร็วในการหมุน (ความถี่ของการชัก) และ
ความยาวของการชัก
ความเร็วและระยะชักจะถูกเลือกตามการใช้งาน โดยทั่วไปหน้าจอสั่นจะทำงาน
โดยมีแรง G สั่นระหว่าง 3G ถึง 7G (แรง 3 ถึง 7 เท่าเนื่องจาก
การเร่งความเร็วโน้มถ่วง)
ต่อไปนี้เป็นระดับ G-force ทั่วไปตาม
ผู้ผลิต หน้าจอสั่นชั้นนำรายหนึ่ง

  • หน้าจอเอียง: 3.3 ถึง 4.0
  • หน้าจอแนวนอน: 4.5 ถึง 7.0
  • ตัวป้อน: 2.0 ถึง 5.0




ตารางด้านบนอาจใช้เพื่อเลือกจังหวะและความเร็วสำหรับหน้าจอสั่นแนวนอน
เนื่องจากระดับ G-force ที่สูงทำให้เกิดความเครียดที่สูงขึ้น การสึกหรอที่สูงขึ้น และอายุการใช้งานของตลับลูกปืนลดลง ขอ
แนะนำให้รักษา G-force ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นอกจากนี้ยังช่วยลด ต้นทุนด้านพลังงานอีกด้วย

  • ความเร็วสองเท่าทำให้เกิดความเครียดเพิ่มขึ้นสี่เท่า
  • การเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทำให้เกิดความเครียดเป็นสองเท่า
  • ความเร็วที่เพิ่มขึ้น 10% จะช่วยลดอายุการใช้งานของตลับลูกปืนลงครึ่งหนึ่ง


วัสดุจำนวนมากมาตรฐานหรือแบบกำหนดเอง
อะไรจะดีไปกว่าสำหรับโครงการของคุณ?

โทรหาเรา :

+86 18601767509
ฝากข้อความ
ถ้าคุณมีความสนใจในผลิตภัณฑ์ของเราและต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมกรุณาฝากข้อความที่นี่เราจะตอบคุณโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
ลิขสิทธิ์ © 2024 Anhui VRV industrial technology co.,ltd..สงวนลิขสิทธิ์. ขับเคลื่อนโดย dyyseo.com /
รองรับเครือข่าย ipv6รองรับเครือข่าย ipv6
ฝากข้อความ
VRV
ถ้าคุณมีความสนใจในผลิตภัณฑ์ของเราและต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมกรุณาฝากข้อความที่นี่เราจะตอบคุณโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้

บ้าน

สินค้า

เกี่ยวกับ

ติดต่อ